画像を物体・文字・領域の配置として保持

Reve 2.0は、生成画像を一枚の完成画像だけでなく、物体、文字、領域を示す構造化マップとして扱います。この仕組みを使うReveの編集画面では、対象を選び、移動、文字の書き換え、背景の交換などを行えます。

変更したい部分を編集画面上で指定できる設計です。公式発表は、このレイアウトを人とAIが読み書きできる共通の表現として説明しています。

ネイティブ4Kで生成

Reveは2.0について、拡大処理ではなくネイティブ4Kで画像を生成すると説明しています。細かな質感、複雑な場面、文字やラベルを高解像度で扱うことを特徴として挙げています。

ただし、「印刷に使える」という公式表現は、すべての用途で入稿品質を保証するものではありません。実際の印刷条件、色、解像度、文字、商品表示は、用途に合わせて確認が必要です。

参照画像と文字生成も更新

公式発表は、複数の参照画像を一つの構図へ組み込み、画風、人物、見た目を指定できると案内しています。また、看板、ラベル、ポスター、ロゴなどの文字を扱う能力も改善したと説明しています。

他社のロゴ、人物、商品画像などを入力できることと、それらを利用する権利があることは別です。Reveの現行規約では、入力素材に必要な権利を持つ責任は利用者にあり、生成物の権利は原則として利用者に帰属します。一方、Reveにはサービスの運営、改善、宣伝、モデル学習などに利用する許諾が与えられます。

有料契約では、将来の入力と生成物をモデル学習から除外する設定が案内されています。無料契約の生成物は公開・検索可能になる場合があるため、非公開素材を扱う前に契約条件と設定を確認してください。

現在はReve 2.1が後継

2.0公開時には、それ以前のモデルを置き換えるとReveは発表しました。その後、7月9日にReve 2.1を公開しているため、2.0の発表を現在の最新版情報として読むことはできません。

Reve 2.0は、現在のレイアウト編集と4K生成へつながる基礎的な更新として位置づけられます。執筆時点の提供モデル、料金、利用上限は、Reveの現行画面と料金ページで確認してください。

Reve 2.0の公式情報

公式ページの作例や比較画像は転載せず、公式リンクから確認してください。

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