企画から服のデザイン、スタイリング、映像化までKreaで制作
BLACK EYEでは、企画、服のデザイン、スタイリング、着用イメージの作成、スクリーン用映像への展開までKreaを使いました。画面に映った服は、上映時点では物理的なサンプルとして存在していませんでした。
従来の「デザイン、サンプル制作、生産、発表」という順序ではなく、最初に完成像を映像で提示し、必要になった段階で実物を検討できる方法を示しています。ただし、映像で発表できたことは、そのまま製造可能であることを意味しません。寸法、素材、縫製、耐久性、生産費は別途確認が必要です。
スクリーンだから縫い目や素材感を拡大できる
実際のランウェイでは、服が観客の前を通る時間が限られ、細部を長く見せることは困難です。BLACK EYEは、縫い目やボタン、素材の表情を大きく映し、寄りの映像と全身の見え方を組み合わせました。
会場で配布されたTシャツの図案にもKreaが使われました。Kreaの記事では、これが来場者が持ち帰った唯一の物理的な品だったと説明しています。
800人超の会場で25ルックを13分間上映
800人超の来場、25ルック、13分間という数字は、Kreaが公開した公式事例に基づきます。第三者が監査した興行データや、販売実績を示す数字ではありません。
Kreaは記事で、観客の反応が好意的だったと記し、KALTBLUTとFashionUnitedの評価も引用しています。ただし、評価の根拠となる調査の有無や方法は示されていません。デジタルショーが物理的なランウェイより優れていると一般化せず、今回の開催結果として扱う必要があります。
会場写真と上映映像は公式ページで公開
Kreaの公式ページには、会場写真、コレクションの作例、上映映像が掲載されています。これらの素材に対する第三者の転載条件は示されていません。
デジタル上の服を商品化する場合は、生成時に使った素材の権利だけでなく、実物を設計・製造するための仕様、商標、外部デザイナーとの契約も別途整理する必要があります。
BLACK EYEとKreaの公式情報
- Krea公式事例:開催日、来場者数、会場構成、25ルック、13分間の上映、制作工程、公式写真と映像を確認できます。
- Krea Enterprise:企業向けの導入窓口を確認できます。
- Krea利用規約:アップロード素材、生成物、サービス利用の契約条件を確認できます。
提供機能や企業向け契約は変わる可能性があります。執筆時点の内容は公式画面で確認してください。